Giải trí trong tương lai sẽ ra sao?
20 năm trước, iPod là thiết bị giải trí phổ biến, và khi chưa có phát trực tuyến, người ta phải chờ DVD được gửi đến tận nhà. Sau đó, điện thoại thông minh và các nền tảng phát trực tuyến đã thay đổi hoàn toàn cách giải trí tại nhà, đồng thời khiến rạp chiếu phim vắng khách và các cửa hàng cho thuê video gần như biến mất.
Vậy trong 2 thập kỷ tới, những thay đổi đột phá nào sẽ tiếp tục diễn ra?
Sản xuất phim bom tấn tại nhà
Hiện nay, chất lượng của các video tự quay tại nhà vẫn kém xa các phim bom tấn được chiếu ở rạp. Tuy nhiên, trong 20 năm tới, công nghệ sẽ thu hẹp khoảng cách này, giúp việc sản xuất phim chất lượng cao dễ tiếp cận hơn. Paul Warner, đạo diễn kiêm giảng viên tại Học viện Điện ảnh New York, cho biết, nhiều trường đã bắt đầu đào tạo về phim trường ảo. Với công nghệ này, người làm phim có thể làm việc tại nhà, không cần quay ở bối cảnh thật nên chi phí giảm đáng kể.
Trong tương lai, công nghệ phim trường ảo sẽ rẻ hơn và mạnh mẽ hơn. Khi quay phim, đạo diễn có thể thấy ngay các hiệu ứng như lửa cháy hay vụ nổ hiển thị trên màn hình LED phía sau diễn viên, từ đó tạo cảnh chân thực mà không cần hậu kỳ phức tạp. Bên cạnh đó, AI tạo sinh sẽ giúp tạo các cảnh nền như đám đông hay trận chiến mà không cần hàng trăm diễn viên quần chúng. Dù có thể làm giảm một số việc làm, công nghệ này cũng mở ra cơ hội cho các nhà làm phim độc lập thực hiện những dự án trước đây chỉ các hãng phim lớn mới đủ khả năng.

AI thu hẹp khoảng cách với khán giả
Trong 20 năm tới, AI có thể đưa quá trình sản xuất phim, chương trình truyền hình hoặc bài hát trở nên chặt chẽ hơn, thông qua sự gắn kết giữa nhà sáng tạo và khán giả. Theo Stephanie Dolan, người đứng đầu mảng giải trí tại Deloitte Mỹ, ranh giới giữa nhà sáng tạo và người tiêu dùng sẽ dần mờ đi. Không cần chờ phim hoàn thành mới biết phản ứng của khán giả, nhà sản xuất có thể dùng dữ liệu dự đoán theo thời gian thực để điều chỉnh cốt truyện, nhân vật và cách phát triển nội dung ngay trong quá trình sản xuất.
Thay vì tổ chức các buổi phản hồi trực tiếp, nhà sáng tạo có thể dùng AI để phân tích lý do khán giả mất hứng thú và dự đoán phản ứng với phim mới. Từ đó, đạo diễn có thể thử nghiệm ý tưởng nhanh chóng, nhận phản hồi tức thì, thậm chí tạo ra nhiều phiên bản kết thúc phù hợp với từng nhóm người xem, như kết thúc hạnh phúc cho người lãng mạn hay kết thúc đầy nước mắt cho người thích bi kịch.
Bạn đồng hành AI trong game
Nhìn về tương lai game, Jesse Schell, giáo sư tại Đại học Carnegie Mellon, cho rằng, yếu tố cốt lõi sẽ là "bạn đồng hành AI". Ông dự đoán những AI này sẽ trở thành nhân vật quen thuộc, đồng hành với người chơi qua nhiều trò chơi và trong suốt nhiều năm. AI không chỉ thay đổi cách con người tương tác với nhân vật trong game mà còn ảnh hưởng đến cách người chơi kết nối với nhau. Chúng có thể tồn tại cả ngoài trò chơi, trở thành một phần trong đời sống hằng ngày, phục vụ cho giải trí lẫn học tập.
Theo Schell, nhiều người sẽ gắn bó với bạn đồng hành AI suốt đời, giống như việc giữ một nickname trên Internet trong nhiều năm. AI sẽ ghi nhớ hành trình chơi game của người chơi - từ chiến thắng đến những nhân vật đã đánh bại - qua đó làm trải nghiệm ngày càng sâu sắc hơn. Bên cạnh đó, thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) sẽ nâng cao tính chân thực, giúp người chơi có cảm giác như AI luôn ở cạnh mình. Thậm chí, với sự phát triển của robot, con người có thể tạo ra phiên bản vật lý của những bạn đồng hành AI này.

Sự hồi sinh của giải trí trực tiếp
Trong tương lai, con người có thể dành nhiều thời gian hơn cho thiết bị số, nhưng giải trí trực tiếp sẽ không biến mất. Ngược lại, nhu cầu kết nối thật giữa con người với con người có thể thúc đẩy sự hồi sinh của kịch, opera, ballet hay hòa nhạc, như một cách để cân bằng thời gian với thế giới số.
Mariko Silver, CEO Trung tâm Nghệ thuật Biểu diễn Lincoln, nhấn mạnh rằng, khoảnh khắc được trực tiếp chứng kiến những buổi biểu diễn xuất sắc - như xem Yo-Yo Ma chơi cello hay Taylor Swift biểu diễn trên sân khấu - luôn có ý nghĩa đặc biệt, bởi con người vốn cần sự kết nối.
Dù nhiều loại hình như opera hay nhạc cổ điển ít thay đổi qua thời gian, các nhà hát đang chủ động đổi mới để thu hút khán giả quen với giải trí trực tuyến. Một số buổi diễn sẽ tăng tính tương tác, thậm chí ứng dụng công nghệ để khán giả phản hồi trực tiếp hoặc bình chọn nội dung muốn xem tiếp.
Kết hợp giữa giải trí thực và số
Mike Bechtel, giáo sư về đổi mới doanh nghiệp tại Đại học Notre Dame, dự đoán, giải trí trực tiếp sẽ bùng nổ trong 20 năm tới, với công nghệ đóng vai trò trung tâm. Theo ông, trải nghiệm giải trí đáng giá sẽ là sự kết hợp giữa không gian thực và số. Các địa điểm có thể được bao quanh bởi màn hình, âm thanh sống động với khả năng tạo hiệu ứng vật lý như gió, mưa… Đặc biệt, các trải nghiệm này sẽ chân thực đến mức khó phân biệt với đời thực.
VR và AR cũng sẽ trở thành phần quan trọng, cho phép mỗi khán giả trải nghiệm một phiên bản khác nhau của cùng chương trình. Thiết bị sẽ ngày càng nhỏ gọn, thậm chí tích hợp vào kính áp tròng hoặc giao diện não - máy tính. Nhờ đó, người xem có thể tùy chỉnh nội dung: Bỏ qua cảnh không thích, thay đổi âm thanh, hoặc chọn hướng phát triển cốt truyện. Và giống như chọn cuộc phiêu lưu của riêng mình, khán giả có thể quyết định diễn biến từng cảnh. Thậm chí, hệ thống còn tự điều chỉnh theo phản ứng cơ thể, ví dụ bỏ qua cảnh quá căng thẳng và chuyển đến cái kết viên mãn.
Trong tương lai, mọi người vẫn bàn luận sau khi xem phim, nhưng thay vì một cái kết chung, mỗi người sẽ nói về cái kết mà họ yêu thích. "Trong 25 năm nữa, chúng ta sẽ không chỉ xem giải trí nữa. Chúng ta sẽ tham gia vào đó. Chúng ta sẽ là một phần của nó", Bechtel nói.